Fachbeitrag

Sichtlos lernen, wie man «swiped»: Erlernen von Touch- und Wischgesten auf dem Smartphone für blinde und stark sehbeeinträchtigte Menschen

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Ein durch das Themenfeld Humane Digitale Transformation gefördertes Projekt hat die Grenzen der digitalen Inklusion erweitert. Eine innovative…

Wie kann Co-Design mit Menschen mit kognitiven Beeinträchtigungen gelingen?

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Menschen mit kognitiven Beeinträchtigungen können digitale Anwendungen aktiv mitgestalten, wenn ihre Erfahrungen früh einbezogen werden. Gemeinsam…

Mit KI nachhaltige Beschaffungskriterien in öffentlichen Ausschreibungen erkennen

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Tausende Ausschreibungsdokumente manuell auf Nachhaltigkeitskriterien zu prüfen, ist kaum umsetzbar. Künstliche Intelligenz kann diese Aufgabe…

ArchiVR: Space Browsing like Web Browsing

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Das Projekt ArchiVR hat zum Ziel, dass man Räume in Virtual Reality so einfach besuchen kann wie Webseiten in einem Webbrowser. Das Projekt…

Decision Intelligence: Für eine humane digitale Transformation, Teil 3

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Wenn es um Fairness und Verantwortung geht, richtet sich der Blick meist auf die künstliche Intelligenz selbst. Doch viele ethische Probleme…
250422 Socius Robots Visus Typ2 De

Zur Förderung der psychischen Gesundheit: Potenzial Sozialer Roboter im Schulalltag

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Die psychische Gesundheit von Schülerinnen und Schülern ist zentraler Bestandteil für erfolgreiches Lernen und eine gesunde soziale und emotionale…