Transdisziplinär

Das erfolgreiche Entwickeln digitaler Lösung verlangt fast immer die Zusammenarbeit verschiedener Fachdisziplinen. Designer*innen, SW-Entwickler*innen und Spezialist*innen für den Anwendungsbereich sind notwendig. Darüber hinaus braucht es oft Ethnograf*innen, Ökonom*innen, Jurist*innen, Mathematiker*innen und andere mehr, wobei in jeder Disziplin meist mehrere Expertisen gefragt sind.

Für ein gutes Lösungsdesign sind beispielsweise die Kenntnis von Good-Practice-Beispielen, die Fähigkeit zur Co-Creation mit Nutzer*innen, User Experience und Accessibility Expertise, das Talent für dauerhaftes Design, Heuristiken für den Umgang mit Komplexität, das Schreiben brauchbarer Anforderungsspezifikationen und ethische Reflexion notwendig. Am BFH-Zentrum Digital Society verlassen wir uns nicht auf Schnittstellen zwischen den Disziplinen, sondern arbeiten frei transdisziplinär zusammen. Die eingesetzten Methoden ergeben sich dabei aus der praktischen Fragestellung.

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Digitaler Sport in der Covid-19-Krise (2): Die Emotionen ins Digitale übertragen

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Digitale Schulen während der Covid19-Krise (3) – Konkrete Empfehlungen

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«MeteoAlpen» – Ein Citizen Science Projekt zur Verifikation von Wettermodellen

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Extending the lifetime of mobile devices to reduce their environmental impact: a glimpse on the project LIFESAVING

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Mobile Internet-enabled devices (MIEDs) such as smartphones, laptops, and tablets have become a crucial part of our lives. However, the environmental…

Nachhaltigkeit im digitalen Raum

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Nachhaltigkeit, ein an sich bereits vielschichtiges Thema, wird vor dem Hintergrund des digitalen Raums zusätzlich zur gängigen Aufteilung…

Faire prendre conscience des conséquences de l’usage des écrans connectés pour l’environnement

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De nouveaux usages médiatiques ont un grand impact sur la consommation de ressources énergétiques. Les deux-tiers de l’électricité produite…

Benutzen statt besitzen – wie sich Teilen für die Umwelt auszahlt

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In der westlichen Konsumgesellschaft hat die Bedeutung des Teilens seit der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts kontinuierlich an Wichtigkeit…

Unleashing Usability Superpowers to Make the World a Better Place

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ICT systems that suffer from minor, and sometimes major, usability problems are an all-too-common experience. This is hard to understand given…

Daten, Daten, nichts als Daten. Was machen wir damit?

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Die Summe der jährlich weltweit generierten Daten soll gemäss einer IDC-Studie von 33 Zettabyte auf 175 Zettabyte im Jahr 2025 steigen. Analog…